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刀锋之影
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s7泰隆玩法攻略 s7刀锋之影泰隆攻略

作者:iskite1991 时间:2016-12-06
内容简介:s7泰隆改了很多东西,小编今天为大家带来刀锋之影泰隆的最新玩法攻略。希望大家喜欢。

  技能介绍:

  被动-刀锋之末

  泰隆的技能会短暂地创伤英雄和史诗级野怪,持续6秒。可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,持续受到重度伤害。

  伤害:2秒内造成60-160(+2.0 额外攻击力)伤害(于1-11级)

  说是被动,但其实是主要输出手段你能信

  被动从旧版的毫无存在感翻身做主人,

  高达2.0的加成,想要打出可观的伤害,就必须想着把这个流血打出来。

  另外这个被动只对史诗级野怪有效,所以打野的话依然伤。


  Q –咸鱼突刺(诺克萨斯式外交)

  泰隆跳向目标单位,造成物理伤害。如果目标在近战距离之内,泰隆并不会跳向目标而是对他造成150%的暴击伤害。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和50%技能冷却时间。

  冷却时间:8/7/6/5/4 秒 >>> 8/7.5/7/6.5/6 秒

  消耗:40/45/50/55/60法力 >>> 30法力(全等级)

  距离:550 (170如果在近战距离施放)

  伤害:80/100/120/140/160 + 1.0额外攻击力 (近战距离:120/150/180/210/240 + 1.5额外攻击力)

  击杀时的治疗:17-51 (于1-18级)

  q技能现在是一个集攻击和位移为一体的技能,q过去之后会自动接一下平a。

  等于是将以前的eaq融合到一起。一键释放洪荒之力。

  缺点就是单纯想位移就会浪费掉一个输出技能,原本因为e的关系已经少了个输出技能了,

  单纯想近身攻击的时候又会用掉唯一的突进技能,所以使用的时机更加讲究了。

  耗蓝明显少了很多,击杀单位可以回血,配合天赋盛宴实力续航。

  另外这个技能是有明显的位移动画的,比刀妹的q还要再慢一些,很容易被中途打断,老版的闪现式e躲技能技能已成为过去,现在一不小心就得实力接控,所以走位非常重要。

  突进距离550 ,和大部分adc射程差不多- -!所以幽梦等移速装备必须出!不然怎么给活活风筝死的都不知道。

  近距离会打出暴击,所以现在也适合出无尽,这个后面说。

  这个技能出了减cd装备之后时间很短,再加上击杀返还cd,在团战中做一个打完aoe跑路打后手收割的咸鱼还是不错的。


  W – 望穿秋水刀(斩草除根)

  泰隆扔出一排刀刃,对命中的目标造成50/65/80/95/110(+)物理伤害并在短暂延迟后返回至泰隆处。

  在返程时,刀刃会造成60/85/110/135/160(+0.6)额外伤害并使敌人减速40/45/50/55/60%,持续1秒。

  冷却时间:10 秒(全等级) >>> 9 秒(全等级)

  消耗:60/65/70/75/80法力 >>> 55/60/65/70/75法力

  减速幅度:20/25/30/35/40% >>> 40/45/50/55/60%

  减速时长:2 秒 >>> 1秒

  【新】减速效果只会在刀刃折返时施加

  【新】现在会停滞0.7秒再返回至泰隆处

  W这个技能从机制上并没有什么改变,但是细节改变了非常多。

  一个就是非常直观的,回来速度很慢,简直望穿秋水,和艾克的q有的一拼。

  减速的幅度比以前多了一些,代价就是持续时间只有一秒,而且只有回来的第二段才能减速。

  第二段的伤害比第一段高了很多,所以第二段很重要,要靠走位让第二段命中目标。

  距离从750加长到900,代价是宽度从40度直接变成22度,几乎窄了一半。

  想要2段尽量命中,不要在极限范围w ,这样对面稍微挪一下身子第二下就打了个寂寞

  推荐大概在550-600这个距离w,有时间走位调整帮助第二段命中。这个距离如果敌方中了2段只要走一步就能q上去打出被动。

  总伤害按满级来说,从300+0.6ad加成变为270+1.1加成,是提高了的,秒后排兵能力比以前高不少,提亚马特就没有那么必要出了。


  E – 翻墙奇遇记(刺客之道)

  泰隆在一个目标方位翻越离他最近的建筑物或地形。翻越速度受到泰隆的移动速度影响。泰隆不能在一段时间内重复翻越同一块地形。

  冷却时间:2 秒(全等级)

  每个地形的冷却时间:160/135/110/85/60秒

  地形冷却时间:尚未冷却的地形会有一圈红边显示给泰隆

  泰隆可以翻越人造地形

  这个技能毋庸置疑是这次改动的核心,也是新泰隆的招牌标志技能。

  虽然没什么卵用(划掉)

  因为这个技能泰隆的可玩性大大增加,属性上面没有什么好说的,没有其他数值,单纯就是翻墙。

  翻过的墙会进入很长的cd,因为e一般是最后升满的,前期160秒的墙体cd就算受到减cd影响还是很长,所以不要随意使用,要有个大概的规划。

  翻过的墙会有描边标记,由于没有明确的秒数描述,我也没有特别去记秒数,就大概说一下

  据观察现在只有3种描边:

  ①红线:刚翻过,或者刚翻完不久。这种墙体短时间内不要纳入进攻逃跑计划内。

  ②橙线:经测试一级160秒,在120秒的时候变为橙色,印象中之前是没有橙色线的,可能是之后加的,类似一个黄灯的过渡提醒。(剩余30s之后)

  ③黄线:即将冷却完成(15s之内)。

  有的墙是可以多次翻越的,要仔细看描边的断点(参考左上角框出的部分)

  这里图太多就不一一截了,比较常见的就是蛤蟆那个墙,翻过之后左右都描边了,但靠近蛤蟆的地方是有一个小缺口的, 那里还可以翻一次,因为缺口比较小,所以有些人可能没有注意。

  小龙坑也是可以再次跨越的。如果你是打野,发觉对面在打小龙,可以先开个视野,从小龙坑上方的那个bao炸球果处炸下去,一发惩戒大招再翻回来,就算没抢到也可以跑得掉,美滋滋。

  翻越的速度和移速有关系,移速越快翻的姿势越帅,因为这点基础移速还给削了,好气啊。

  有些很厚的墙是无法直接翻到另外一头的,而是变成贴着墙翻,所以追人的时候最好移动到窄一点的地方翻,不然贴着墙翻和闪现撞墙一样尴尬。

  这里要注意,先开r再翻墙会收回刀片,而在翻越途中释放r技能就不会收回,在空中就隐身,落地不收刀,依靠提供的超级速度跑到落单的脆皮面前一顿秒,贼帅。

  另外最好对墙一边的事物有个底,不然翻过去被四个大汉壁咚就不好玩了。

  翻墙奇遇记,惊喜等着你。


  R - 暗影突袭

  泰隆散出一圈刀刃,对被刀刃命中的所有敌人造成90/135/180(+0.8)物理伤害,获得40/55/70%移动速度提升,并且变为 隐形状态,最多持续2.5秒。当隐形状态结束时,刀刃会汇聚向泰隆处,对被它们穿过的敌人再次造成相同伤害。

  每段伤害:120/170/220(+0.75额外攻击力) >>>90/130/180 (+0.8额外攻击力)

  最小时间:匕首们现在至少会有0.8秒的运转时间才会返回至泰隆处

  引导之刃:泰隆的第一次普攻会将匕首们重新定向至目标处。

  大招从机制上也是没有什么改动,但是伤害削了,并且无法秒收刀了,要等0.8秒

  要知道老男刀手速快0.75秒可以打完一套,,如今一个r就延迟0.8秒。。

  现在开大之后普攻或者q对方的话,会在敌方身上收刀,必中第二段,妈妈再也不用担心我空大了。

  另外现在r的隐身不会被真眼(控制守卫)识破,只有防御塔,瞎子和卡牌的大可以破隐,增加了进攻逃跑的成功率。

标签: 泰隆

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