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猩红收割者
坦克 / 法师
攻 8 / 法 2 / 防 6 / 操作 2
金币:3150 / 点劵:2500

美服2500rankTSM.EVO猩红收割者-吸血鬼使用心得

作者:wangkui 时间:2013-04-22

由美服2500rank TSM战队的EVO为大家提供的,猩红收割者-吸血鬼使用心得,关于吸血鬼出装,天赋加点和符文选择方面,大家可以参考高玩选择。  现在很多玩吸血鬼的都不知道如何使用好这个英雄,技能该何时使用,面对对面的英雄应该如何出装等等。所以我来写一个关于中单AP如何使用的个人观点,还有一些其他英雄的指南,特别是吸血鬼。我将专注于中单ap吸血鬼的使用说明。

吸血鬼技能加点顺序

 

出装备情况

  通常开始初装

  

  如果开始是和AD英雄中路对线(比如潘森或者泰隆等等)

  

  第一次回家尽量先出

  

  能给你造成成吨的伤害的装备

  

  最理想持续到游戏结束的神装然后选择一个下面的物品,他们都是根据当时的战况或者英雄配置判断而决定到底出哪件装备。

  根据情况

  

自我介绍

  大家好,我是Salce,我是在TSM.EVO打apc位置的。显然在第一赛季我的吸血鬼用的比较出名。我在打了46场比赛中,以97.8%的胜率打完第一赛季。这些比赛我大多都是单排或者和dan dinh双排的,用这2个英雄能造成成吨的伤害 。图奇+吸血鬼就是OP。

  我在EG(现在叫TSM.EVO)的时候,第一赛季是在前100位.现在目前分数是2500elo。(elo类似国服的rank)

  现在很多玩吸血鬼的都不知道如何使用好这个英雄,技能该何时使用,面对对面的英雄应该如何出装等等。

  所以我来写一个关于中单AP如何使用的个人观点,还有一些其他英雄的指南,特别是吸血鬼。我将专注于中单ap吸血鬼的使用说明。

  战绩证明

  现在很多玩吸血鬼的都不知道如何使用好这个英雄,技能该何时使用,面对对面的英雄应该如何出装等等。所以我来写一个关于中单AP如何使用的个人观点,还有一些其他英雄的指南,特别是吸血鬼。我将专注于中单ap吸血鬼的使用说明。

天赋

  21/9/0总是我经常使用的。

  这是我经常使用的中单ap吸血鬼的天赋。

  这就是一个例外,当你中单碰到潘森或者泰隆的时候,我就会选择这样的天赋。

  我使用大多数ap会点出3点攻击来进行骚扰或者补刀,但是吸血鬼的话我会决定点出3点ap,以保证最大化吸血鬼的被动。

  符文

  如果你想玩充满潜力的吸血鬼,那你就必须有至少3套符文页面来供你面对不一样的英雄。

  这是我90%的中单ap都会使用的符文页。(如果你对自己的血池技能不能够躲避大多数的ap伤害,那么你可以蓝色使用防御性的符文)

  法穿8.5。成长ap28。固定ap15。成长生命175 。

  如果你能够很好的使用好血池技能,那么你将能打败大多数的ap英雄,除了伤害极高的如安妮或者妖姬等等.

  法穿8.5。固定ap15。固定魔抗12。成长生命175 。

  如果是对线中单ad英雄,如

  法穿8.5。成长ap28。固定ap15。固定护甲13 。

  解释:

  这些都取决于你如果对自己使用吸血鬼技能非常的有自信,那么你可以都保持使用ap符文。但是如果你不够自信,或者还是在练习阶段,那么你可以切换天赋,选择增加魔抗或者是增加护甲的天赋。这都是取决于你觉得你自己需要什么。

  现在很多玩吸血鬼的都不知道如何使用好这个英雄,技能该何时使用,面对对面的英雄应该如何出装等等。所以我来写一个关于中单AP如何使用的个人观点,还有一些其他英雄的指南,特别是吸血鬼。我将专注于中单ap吸血鬼的使用说明。

召唤师技能

  引燃和闪现

  解释:

  闪现经常是中单ap常用来完美配合自己的技能所必须携带的召唤师技能,而我玩的吸血鬼将会变成一个非常会粘人的中单ap。

  引燃是为了让我们的目标提高警惕,让他们知道需要和我们保持距离,并且你的加血技能在我的引燃面前没有什么太大的作用。理想情况下,点燃的目标一般都是你血之潮汐叠了几层后,输出技能Q和R击中的目标。(如果他们血不是满状态的话,1层血之潮汐配合点燃也能成功达到这一击杀的目标)

  记住,这些召唤师技能是大多数中单ap法师都会使用的,也有可能别人喜欢出现另类的召唤师技能。但我不是,所以我携带技能总是闪现和引燃

技能详解

  猩红契约[ 被动 ]

  每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每1.4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)

  解释:

  这使得随着游戏的发展,中单吸血鬼携带ap成长符文是能最大化被动效果的。(这是个非常NB的被动)

  鲜血转换[ Q ]

  弗拉基米尔吸取他目标的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法术强度)点魔法伤害,并回复15 / 25 / 35 / 45 / 55的生命值 。

  冷却时间:10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 秒

  施法消耗:0 / 0 / 0 / 0 / 0 点魔法值

  施法范围550

  解释:

  这个技能是你补刀,骚扰的单体伤害技能.当你和敌方英雄处于对线阶段的时候,对方不在你Q范围内,你可以用它来补刀,而且可以持续使用,并且能回血.如果他们在Q范围里面了,你就用Q点英雄,以此来耗其血量。

  血红之池[ W ]

  弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。

  冷却时间:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒

  施法消耗:20%的现有生命值

  范围1050

  解释:

  血池可以用于早期作为一个缓慢敌方英雄的移动速度的gank技能也可用作于躲避敌方英雄技能伤害的一种手段。随着游戏的发展可以用于多重用途,但是一般都会应该熟练的来躲避大量的伤害。

  血之潮汐[ E ]

  弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。

  冷却时间:4.5 秒

  施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值

  范围300

  解释:

  这个技能是你主要的aoe输出的来源。吸血鬼可以每3.4秒就能扔出一个E。在进入团战之间叠加E4次是非常给长重要的。并且记得在他效果结束之前重复的使用它保证层数。某种方面来说,这也是鉴别一个好的吸血鬼和一般的吸血鬼的方法之一。随着游戏的进行,记得你有小兵或者任何东西让你Q来保持你有一个适量的HP值。

  血之瘟疫[ R ]

  弗拉基米尔在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 (+0.75*法术强度)点魔法伤害。

  冷却时间:120 / 120 / 120 秒

  施法消耗:无消耗

  范围700

  解释:

  这个大招技能在团战中放的好收益会非常的高,通常在自身叠了几层后,通过闪现使用它是最有效的。在初期,大约等级在6到7级时,它也是一个非常不错的技能,能让你配合自身的技能抓对手一个措手不及。吸血鬼的通过熟练的运用这些技能能给对手造成一个成吨的伤害量。

  技能顺序

  越早+满他越好。他是一个非常好的大招,从字面上来看没有什么好说的,在6.11.16级时候+。使用的时候大中越多的人越好,然后是中QE和点燃对目标造成成吨的伤害。Good Game,Well Played。你们会赢的 。

  这是你第1个需要加满来维持你血线的主要法术,这个技能尽早的到达5级后,能给你带来一个不错的技能冷却时间。这个技能也将是你和其他英雄对线时能够长时间的赖线和骚扰的主要技能。所以在对线中,此技能必须第一个点满。

  这是你需要第2个点满的技能,游戏后期这将是你造成大多数伤害的主要技能。在中期对线时期,维持血之潮汐的4层数是非常困难的,因为此技能射程和兵线有限的关系~。 这个技能在游戏后期能造成比较像样的伤害要归功于最近的吸血鬼加强了。吸血鬼不能太早使用aoe因为他太脆,同样的,有了符文和天赋,随着游戏的进行,吸血鬼也可以变成一个小坦克。

  这将是你最后需要点满的技能。当只有这个技能可以点满时,当然是把他点满。在中路对线的时候,如果你要用它来躲避一个技能伤害之后,你将扮演一个非常被动的人,因为你会非常害怕别人来抓你,所以你只能慢慢的等到这个技能时间冷却。你可以用这个技能来躲避打野的gank,一级的血池就能够保证你的安全。

  现在很多玩吸血鬼的都不知道如何使用好这个英雄,技能该何时使用,面对对面的英雄应该如何出装等等。所以我来写一个关于中单AP如何使用的个人观点,还有一些其他英雄的指南,特别是吸血鬼。我将专注于中单ap吸血鬼的使用说明。

出装建议

  吸血鬼的出装完全需要考虑团队和敌方英雄的配置。例如,我喜欢出法师靴但如果对方英雄有较多的晕眩或者沉默像索拉卡的话,我就会选择出水银靴我发现自己从不需要忍者足具,大多数ad物理输出对你造成不了太大的伤害,因为你不可能站在那里让他输出,而且因为的关系,你能很快的将血线恢复过来。

  能更好的对敌方造成ap伤害

  连同符文和天赋,你应该有一定量的魔抗来保证在你堆到1.2层前,你不会被一套爆发弄死。

  如果对方有非常高的ad伤害偶尔的,一个是你所需要的,但是通常有时它是不够的。所以接下来的盔甲项目我喜欢出的是能让对方的ad英雄攻击速度减缓,让你有足够的时间来冷却技能CD将对手击杀。

  标准的游戏出装~一般变化通常都是靴子+ap装备

  游戏结束后你会发现这件装备令对方的眩晕效果对你起不了什么作用,这件装备是你所需要的。

  作为中单ap,这件装备是你必须得出的。

  当在游戏后期你应该随身携带一件装备来破解对方的突进型英雄给你造成的大量伤害。所以,是最完美的装备。

  再次作为一个ap必须携带的装备,一直带到结束游戏。 记住,如果你的团队是双ap流派的话,对方肯定会造出魔抗装备~所以这件装备就会考虑先出。

  这个装备我一般都是蛮晚出的——通常是在装备之后。如果上路被压或者打爆了,那么我不会在很早出这件装备。如果出了,因为他减少了很多伤害输出,并且在前期不是那么的有用。但是在游戏到后期或者快结束时,你应该买下这件装备。

  选这件装备我只是因为他加了HP和AP两个属性,所以被动能发挥最大的效益。而且他也提供了不错的减速效果。

  可我们只有六个物品槽,我们需要知道首先出什么装备能对团队做出更好的贡献……

  顶级的吸血鬼会出兰顿。堆叠护甲可以减少大量的ad伤害,而+=大量的护甲。HP =,配合上吸血鬼的被动使得他能在有大量护甲和气血的情况下,也有不俗的ap输出。

  复活甲,也许你能很自信的使用来躲过大量的伤害。但是也不可以忘记复活甲带来的第二次生命是何等的至关重要。

  这件装备也是性价比很高的~我喜欢用蛇女举例子。在中单对线时>

  但是发生团战时>,唯一能改变这种结果的就是这件装备。有时当敌方在草丛中蹲你的时候,起手晕一般都会被带走了,但是你的一个水银腰带会把情况往好的方向发展。

  还要记住的一点是,我说你需要出一个,但是您可能更需要一个来保证以下自己的生命安全,这时你出的时间将被推迟。有时这些提供抗性的装备是有必要出在之前的。出装备的时候要放聪明点,你应该了解一个是可以用来合成,而且这也是个非常实用和有必要出的装备。而一个是可以用来合成虽然不错但不是超级推荐。

  现在很多玩吸血鬼的都不知道如何使用好这个英雄,技能该何时使用,面对对面的英雄应该如何出装等等。所以我来写一个关于中单AP如何使用的个人观点,还有一些其他英雄的指南,特别是吸血鬼。我将专注于中单ap吸血鬼的使用说明。

标签: 弗拉基米尔

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